發(fā)布時間:2023-11-06 17:14:34 作者:3dmax模型 瀏覽次數(shù):1266 字?jǐn)?shù):932 預(yù)計閱讀:3分鐘
在3ds Max中,你可以使用幾種不同的方式來旋轉(zhuǎn)模型。下面是幾種常見的方法:
使用選擇和旋轉(zhuǎn)工具:
選擇你想要旋轉(zhuǎn)的模型或模型的部分。
在主菜單欄上選擇“Modify”(修改)選項卡,然后選擇“Transform”(變換)命令。
在工具欄中選擇“Rotate”(旋轉(zhuǎn))工具。
點(diǎn)擊并拖動鼠標(biāo),就可以旋轉(zhuǎn)所選模型。你還可以按住Shift鍵進(jìn)行精確的角度調(diào)整。
使用快捷鍵:
選擇你想要旋轉(zhuǎn)的模型或模型的部分。
按下E鍵,啟用旋轉(zhuǎn)模式。
拖動鼠標(biāo),就可以旋轉(zhuǎn)所選模型。你也可以按住Shift鍵進(jìn)行精確的角度調(diào)整。
使用旋轉(zhuǎn)變換工具:
選擇你想要旋轉(zhuǎn)的模型或模型的部分。
在主菜單欄上選擇“Hierarchy”(層次結(jié)構(gòu))選項卡,然后選擇“Affect Pivot Only”(僅影響樞軸)命令。
在工具欄中選擇“Rotate Transform”(旋轉(zhuǎn)變換)工具。
點(diǎn)擊并拖動鼠標(biāo),就可以旋轉(zhuǎn)所選模型的樞軸點(diǎn)。這將改變模型的旋轉(zhuǎn)行為。
無論你選擇哪種方法,都可以根據(jù)需要旋轉(zhuǎn)3dmax模型并調(diào)整其方向。記住,你可以使用視圖切換工具來切換到不同的視圖,以便更方便地進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。
這里空空如也