發(fā)布時(shí)間:2024-02-01 16:32:35 作者:3d模型 瀏覽次數(shù):865 字?jǐn)?shù):791 預(yù)計(jì)閱讀:2分鐘
在將3D模型導(dǎo)入到UE4(Unreal Engine 4)中時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有UV(紋理坐標(biāo))的情況。這可能是由以下幾個(gè)原因?qū)е碌模?
模型導(dǎo)出設(shè)置不正確:在導(dǎo)出模型時(shí),確保選擇了正確的導(dǎo)出選項(xiàng)和設(shè)置。某些導(dǎo)出格式可能需要明確選擇導(dǎo)出紋理坐標(biāo)信息(UV),以便正確導(dǎo)入到UE4中。請(qǐng)確保在導(dǎo)出設(shè)置中啟用了正確的選項(xiàng)來(lái)導(dǎo)出紋理坐標(biāo)。
模型沒(méi)有UV映射:UV映射是將紋理坐標(biāo)分配給模型表面的過(guò)程。如果模型在導(dǎo)出之前沒(méi)有進(jìn)行UV映射,則在導(dǎo)入到UE4中時(shí)將無(wú)法獲得UV信息。請(qǐng)確保在導(dǎo)出模型之前,為模型的各個(gè)表面進(jìn)行正確的UV映射。
導(dǎo)入設(shè)置不正確:在導(dǎo)入模型到UE4時(shí),需要確保選擇了適當(dāng)?shù)膶?dǎo)入設(shè)置。在導(dǎo)入窗口中,可以選擇是否導(dǎo)入紋理坐標(biāo)信息。請(qǐng)確保已啟用正確的選項(xiàng)來(lái)導(dǎo)入U(xiǎn)V信息。
如果您的模型在上述情況下仍然沒(méi)有UV,請(qǐng)嘗試使用其他3D建模軟件對(duì)模型進(jìn)行UV映射,并確保正確地導(dǎo)出紋理坐標(biāo)信息。此外,還可以嘗試使用其他的導(dǎo)出格式,如FBX或OBJ,來(lái)查看是否能夠成功導(dǎo)入U(xiǎn)V信息到UE4中。
這里空空如也