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3d模型在ae中怎么應(yīng)用

發(fā)布時間:2024-03-29 17:01:07 作者:3d模型 瀏覽次數(shù):1054 字?jǐn)?shù):1053 預(yù)計閱讀:3分鐘

在Adobe After Effects 中應(yīng)用 3D 模型通常需要借助插件來實現(xiàn),最常用的插件是 Video Copilot 的 Element 3D。以下是一個簡單的步驟:

3d模型在ae中怎么應(yīng)用

安裝插件:首先確保你已經(jīng)安裝了 Element 3D 插件,并且插件已經(jīng)成功激活和注冊。

導(dǎo)入模型:在 After Effects 中創(chuàng)建一個新的合成,然后選擇 "Effect" 菜單下的 Video Copilot > Element 來添加 Element 3D 插件到合成中。在 Element 3D 界面中,你可以通過 "Import" 按鈕導(dǎo)入你的 3D 模型文件(通常支持 .obj 或 .c4d 格式)。

調(diào)整設(shè)置:導(dǎo)入模型后,你可以在 Element 3D 的界面中對模型進(jìn)行一些基本的調(diào)整,比如旋轉(zhuǎn)、縮放、位置等。

創(chuàng)建材質(zhì):在 Element 3D 中,你可以為模型創(chuàng)建材質(zhì),可以使用已有的貼圖或者創(chuàng)建新的材質(zhì)。

應(yīng)用動畫:通過在時間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀來為模型添加動畫效果,比如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等。

渲染輸出:完成模型的設(shè)置和動畫后,你可以在 After Effects 中進(jìn)行渲染,生成最終的視頻文件。

除了 Element 3D,還有其他一些第三方插件也可以在 After Effects 中實現(xiàn) 3D 模型的導(dǎo)入和編輯,例如 Mettle's FreeForm 或者 Zaxwerks 的 3D Invigorator。

需要注意的是,3D 模型的引入和處理可能會消耗較多的系統(tǒng)資源,特別是對于復(fù)雜的模型和動畫,因此在使用時需要留意系統(tǒng)性能和內(nèi)存占用情況。

關(guān)鍵詞: 3d模型
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    nodata

    這里空空如也

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