發(fā)布時(shí)間:2023-04-23 10:51:25 作者:模大獅 瀏覽次數(shù):798 字?jǐn)?shù):751 預(yù)計(jì)閱讀:2分鐘
所謂的渲染異常是指渲染圖像是黑色或白色的現(xiàn)象,或者物體無序,所有物體都屬于異常。
遇到這些問題需要我們一一檢查并消除它們。
故障排除1:相機(jī)位置
首先,考慮使用常規(guī)攝像頭還是物理攝像頭,請(qǐng)考慮相機(jī)位置。
檢查其位置是放置在型號(hào)內(nèi)還是墻外的位置,從而阻塞視角。 如果未阻止,請(qǐng)檢查相機(jī)的切割值是否正確。
故障排除2:場(chǎng)景照明
檢查場(chǎng)景中是否有任何光源。 如果沒有燈,渲染肯定不會(huì)點(diǎn)亮。
故障排除3::如果在照明位置有光源,也有必要檢查光線是否被阻塞以及光強(qiáng)度是否足夠。
故障排除4:物理相機(jī)
如果您使用的是物理相機(jī)并檢查是否啟用了曝光功能,則可以調(diào)整ISO,快門和光圈的值以增加曝光。
故障排除5:渲染設(shè)置的最常見原因是渲染設(shè)置的問題,例如關(guān)閉GI,渲染掩碼或VR版本差異,可能導(dǎo)致圖像不呈現(xiàn)。 目前,最簡(jiǎn)單的解決方案是首先重置渲染器,切換到掃描渲染器,然后切換到VR渲染器。 恢復(fù)到初始設(shè)置后,再次調(diào)整參數(shù)。
故障排除6:環(huán)境面板
在環(huán)境和效果面板中,將進(jìn)行曝光控制推出。 如果這個(gè)文件不是由我們自己創(chuàng)建的,而是由其他人創(chuàng)建的,并且存在渲染問題,我們需要將“曝光控制”更改為“找不到位圖代理管理器”
上述操作可以解決3DMAX軟件中80%的渲染異常。
這里空空如也