發(fā)布時間:2023-06-25 17:54:06 作者:模大獅 瀏覽次數(shù):854 字數(shù):1277 預計閱讀:4分鐘
我想將3D MAX中的歐洲椅子模型導出到3DS,然后將其導入到草圖母版。然而,歐洲的椅子模型有太多的面孔,而且相對較薄。如何減少人臉數(shù)量?我使用放樣命令創(chuàng)建了一個模型,但忘記了優(yōu)化它,直接將其轉(zhuǎn)換為編輯多邊形命令。我又開始建模了,但在完成建模后,我意識到許多邊和面占用了很多內(nèi)存。你有什么好的方法來減少邊和面嗎?
答案:
首先,使用優(yōu)化命令optimize進行優(yōu)化,然后EDIT MESH將崩潰。。
使用MESHMOOTH優(yōu)化曲面,對其進行優(yōu)化,然后編輯MESH
它應該是最小數(shù)量的面。在修改命令中,有一個“多分辨率”選項。單擊下拉菜單中的“生成”,然后調(diào)整第一列中的參數(shù)。小面的數(shù)量應該減少,但不應該太小。如果模型太小,它就不平滑。曲面還原工具3ds Max有一個MULTIRES修改器,可以還原曲面
MAYA有一個REDUCE,可以減少單面建模,并可以考慮選擇“忽略背面”來刪除在可編輯多邊形狀態(tài)下從相機角度看不到的單面。
但這些修飾語確實如此??梢哉f這是無用的!只需一步就可以陷入混亂!
因此,您仍然需要稍微減少它,或者從使用很少的面來創(chuàng)建結(jié)構(gòu)開始。在多邊形中有一個“移除”命令來消除邊。
如果將對象轉(zhuǎn)換為多邊形,則面的數(shù)量將顯著減少。然而,如果你看一下這個文件,它要大得多。最好使用更少的布爾剪刀,將它們?nèi)颗c線組合并擠出。這樣,不僅不亂,而且可以減少面和點的數(shù)量。這些都是在繪畫過程中練習的,但有很多方法。最好使用編輯多邊形來繪制所有多邊形
較大的最大文件可能不會產(chǎn)生顯著影響,但面過多會直接影響渲染速度,對吧?我們通常最想要的是渲染速度。
1.使用后,我發(fā)現(xiàn)臉的數(shù)量增加了很多!別擔心,繼續(xù)第2部分
2.單擊此按鈕可生成和編輯對象質(zhì)量的百分比(垂直百分比)!
3.對象質(zhì)量的百分比(vert percentage)。要實現(xiàn)精確控制,必須先選擇循環(huán),然后按住CTRL按鈕將其刪除
但是,我認為這種情況應該是由于您在導出3d模型時對其進行了分割造成的。您應該在導出之前降低犀牛中的分割級別。
這里空空如也