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3DMAX渲染圖設(shè)計的6個技巧

發(fā)布時間:2023-06-25 17:54:32 作者:模大獅 瀏覽次數(shù):1045 字數(shù):2097 預(yù)計閱讀:6分鐘

  隨著3DS max軟件的版本數(shù)量不斷增長,它變得更加強大,并成為大多數(shù)建筑裝飾設(shè)計師創(chuàng)建效果圖的首選工具。作為一名展覽工程設(shè)計師,3DS max Photoshop是我日常工作中最好的合作伙伴。由于缺乏專業(yè)知識和軟件技能,其設(shè)計水平長期沒有得到提高。因此,一個好的設(shè)計師必須不斷學(xué)習(xí)一些技能,提高自己的技能,這樣他才不會被淘汰!所以今天,模大獅就和大家一起學(xué)習(xí)一下設(shè)計師制作效果圖的六大技巧!

3DMAX渲染圖設(shè)計的6個技巧

  第一,要加強專業(yè)知識儲備

  建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫,我們在繪畫時不僅要追求藝術(shù)美學(xué),還要注意建筑裝飾行業(yè)的一些特殊要求。此外,近年來,建筑裝飾效果圖越來越多地被用作工程合同的附件,從而具有一定的法律效力,如果你在不注重科學(xué)嚴謹?shù)那闆r下繪制圖紙時像藝術(shù)創(chuàng)作一樣富有想象力,那么小的會開玩笑,大的會引起合同糾紛。例如,如果你在制作建筑外部的玻璃幕墻時為了美觀而選擇了一種顏色,但實際市場上沒有這種顏色的玻璃出售,那么很容易造成a和B之間的差異;我還遇到過一種情況,繪圖員在沒有事先與設(shè)計師和預(yù)算員溝通的情況下,將紅山毛櫸木改為柚木,這幾乎使建筑成本翻了一番。要避免這種情況,除了系統(tǒng)學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識外,還必須經(jīng)常與工程師甚至一線施工人員溝通,否則永遠無法成為專業(yè)的渲染師。

  第二,在畫一幅畫之前,我們必須首先進行總體規(guī)劃

  俗話說,磨刀不誤砍柴人!在繪制之前,最好進行規(guī)劃:整個項目需要清楚地顯示多少場景?每個場景的元素是什么?哪些元素需要建模?在庫或光盤中可以找到哪些元素?然后你必須考慮整體的配色、材料選擇等。只有這樣,你才能有針對性地采取措施,避免走彎路。

  第三,明確重點,減少工作量

  設(shè)置好場景后,添加一個臨時相機并選擇圖片的透視圖。對于那些不可見的表面,我們不需要為它們付出太多的努力,這樣我們就可以節(jié)省大量的建模和材料工作;對于那些遙遠的對象,建模時不必考慮細節(jié),只需有一個形狀和顏色,因為無論你有A2圖還是A3圖,在1440dpi下,場景深處的這些對象的細節(jié)都根本看不到。

  第四,盡量不要直接在整個場景中建模

  我見過很多業(yè)余的渲染設(shè)計師,他們喜歡為整個場景建模,除非你使用的是專業(yè)級的圖形工作站,我不建議這樣做。因為即使是簡單的室內(nèi)裝飾效果第四,盡量不要直接在整體場景中建模

  我見過很多業(yè)余的渲染設(shè)計師,他們喜歡為整個場景建模,除非你使用的是專業(yè)級的圖形工作站,我不建議這樣做。因為即使是一個簡單的室內(nèi)裝飾渲染,通常由近10000個人臉組成,再加上照明材料貼圖,每次渲染CPU、內(nèi)存和顯卡都是一次滿載測試,如果你使用“瘟疫條”(Windows 98),那么這種體驗就像走在高空鋼絲上,即使你使用“隱藏”命令來隱藏一些對象,當(dāng)場景復(fù)雜時,渲染一次需要足夠的時間!經(jīng)驗豐富的設(shè)計師經(jīng)常在不同的場景中對不同的對象進行建模,然后使用“合并”命令來合并不同的子場景,從而合理利用計算機資源,提高繪圖效率。室內(nèi)設(shè)計公司

  第五,一定要記住命名幾何元素

  繪制時,為了一時的快感,不要忘記命名幾何元素,否則當(dāng)場景合并時,會出現(xiàn)數(shù)百個box01.box02。。。Box103等等。你無法判斷哪個幾何元素屬于哪個對象。因此,無論何時完成對象建模,都必須及時命名相關(guān)元素,還必須及時命名材質(zhì),以避免混淆。

  第六,建立自己的3d模型材料庫

  市場上有很多材料CD,包括正版和D版,大多數(shù)3DS Max愛好者或多或少都會有一些副本,但我仍然強烈建議您建立自己的模型材料庫。因為無論是正版還是D版,大多數(shù)CD作者對建筑和裝飾都不太了解,所以他們經(jīng)??吹竭@樣的命名方法:大理石0 1,大理石02。。。;木紋01,木紋02……在專業(yè)設(shè)計師的材料庫中,你可能會看到:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米色01。。。。。。;或者核桃木紋、紅山毛櫸木紋、樟腦木紋。。。。你可以將所有的材料盤復(fù)制到硬盤上,刪除重復(fù)的材料,然后按用途或類別對其進行分類和命名,模型庫會遵循這一點,經(jīng)過一段時間的積累,你肯定會有自己的材料模型庫,然后在繪制時不要使用來回更改。

關(guān)鍵詞: 3dmax軟件
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    nodata

    這里空空如也

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